騰訊高管解讀財報:合作伙伴帶來大量廣告客戶
新浪科技訊北京時間11月10日晚間消息,騰訊控股(00700.HK)今天公布截至2015年9月30日未經審核的第三季度業績。報告顯示,第三季度,騰訊總收入為人民幣265.94億元(41.81億...
新浪科技訊 北京時間11月10日晚間消息,騰訊控股(00700.HK)今天公布截至2015年9月30日未經審核的第三季度業績。報告顯示,第三季度,騰訊總收入為人民幣265.94億元(41.81億美元),比去年同期增長34%。按通用會計準則計(IFRS),公司權益持有人應占盈利為人民幣74.45億元(11.70億美元),比去年同期增長32%,低于分析師預期的75.1億元。
財報發布后,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下是分析是問答環節主要內容:
美銀美林分析師梁偉亮(Eddie Leung):公司O2O電商的生態系統如何促進廣告業務營收的增長?目前增長表現如何?另外,公司各類游戲的每用戶貢獻營收是多少?
劉熾平:公司正在努力打造O2O電商的生態系統,目前來著這部分業務的廣告營收不多,但是我們可以對比之前電商生態系統對公司廣告業務的貢獻。我們與不同的電商平臺進行合作,公司最大的電商合作伙伴是京東,和京東合作的一個好處是,京東平臺上大量的商家轉化成為騰訊的廣告客戶。通過京東的廣告平臺發布廣告,商家獲得流量,京東賺取廣告收入;商家同時需要通過騰訊的廣告平臺發布廣告來獲取更多的流量。
O2O電商幫助垂直行業的線下商家在線上營銷,比如大眾點評和美團,當他們平臺上聚集了很多的飯店和其他線下商家,這些飯店和商家也可能變成騰訊的廣告客戶。同樣的,58同城所服務的商家,不管是招聘行業的,還是房產中介都可能使用公司的按效果付費廣告。公司還在尋找合適的方式來服務于這些商家,不過長遠看來,公司有能力和辦法為他們提供推廣服務。
羅碩瀚:大型多人在線游戲(MMOG)的每用戶貢獻營收在145-455元人民幣之間,手機和移動游戲的每用戶貢獻營收在170-180元人民幣之間。
麥格理資本分析師溫迪·黃(Wendy Huang):第一個問題關于之前提到的用戶轉賬時銀行收取的手續費,這部分費用是否主要是由于用戶發放紅包產生?我注意到公司其他業務營收成本有一倍的增長,達到將近11億人民幣,這部分成本是否來自支付給銀行的手續費?第二個問題關于公司旅游業務的拓展,騰訊在同程的持股為15%,在藝龍持股33%,公司計劃如何整合公司的旅游資產?或者有什么業務發展計劃?
劉熾平:用戶在從銀行賬戶向騰訊賬戶轉賬,或者通過微信支付和QQ錢包消費的時候,銀行都會向騰訊收取手續費。公司會向商家收取使用騰訊支付服務的費用,這樣可以貢獻一些營收,而用戶支付產生的銀行手續費是公司需要承擔的,這部分費用與用戶支付的金額成比例。發生用戶支付并產生成本的情況主要有兩種,一是發紅包,二是轉賬。紅包的金額并不大,但是數量非常大;相比而言,轉賬的每筆金額要高很多,但數量少很多。因此,大多數手續費來自轉賬而非發紅包。目前騰訊仍在向這些交易提供補貼,未來公司會想辦法來減少手續費的支出,尤其是大額轉賬的手續費支出,同時,公司還將鼓勵用戶高頻次地轉賬,因為這部分服務通常產生的手續費不多。
公司認為同程和藝龍在各自的旅游細分領域都有很強的競爭力,他們在在線旅游生態系統的作用也不一樣。同程主要提供景點服務,現在也開始經營團隊游業務,而藝龍一直專攻酒店業務。公司認為目前的旅游行業增長非常迅速,并且向線上轉移,預計兩家公司未來都會有非常不錯的成長。(天恒)