VR體驗店幾近全軍覆滅 VR體驗店落寞是誰的錯?

2017-01-05 11:04:40 來源:科技訊 人氣: 次閱讀 161 條評論

VR體驗店幾近全軍覆滅,VR體驗店落寞是誰的錯?剛剛過去的一年,被稱之為VR元年,然而這個充滿神圣的名字背后卻是很多廠商,店家的覆滅記。VR最火爆的上半年中,風起云涌而出的那些VR體驗店店主現(xiàn)在都還好嗎?體驗店幾乎團滅的局面又是誰造成的呢?...

1月3日消息:VR體驗店幾近全軍覆滅,VR體驗店落寞是誰的錯?剛剛過去的一年,被稱之為VR元年,然而這個充滿神圣的名字背后卻是很多廠商,店家的覆滅記。VR最火爆的上半年中,風起云涌而出的那些VR體驗店店主現(xiàn)在都還好嗎?體驗店幾乎團滅的局面又是誰造成的呢?

在去年12月15日,中國 VR 體驗店聯(lián)盟大會在廣州召開,主辦方 VR 垂直媒體黑匣網(wǎng)發(fā)布了《中國 VR 體驗店經(jīng)營現(xiàn)狀白皮書》,同時宣布了中國 VR 體驗店聯(lián)盟成立。

《中國 VR 體驗店經(jīng)營現(xiàn)狀白皮書》中提到,16 年全年能盈利的體驗店不到三成,而52% 以上的體驗店只有不到一成的回頭客,對于區(qū)域服務行業(yè)來說,這是無疑是致命的!

消費者方面,以家庭為單位到店體驗的顧客較多,但目前,大多數(shù)的 VR 線下體驗都以單人體驗居多,二者之前存在著明顯的供需矛盾。

VR 線下體驗內(nèi)容的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,槍械類、兒童類、賽車類游戲排行前三,重第一感官的內(nèi)容為主流;同時,各店提供的游戲內(nèi)容都比較接近,缺少內(nèi)容可能會成為VR體驗店的又一致命傷!

在一狀況下,52% 的 VR 線下體驗店只有一到兩成的回頭客,體驗價格高成為了消費者對 VR 線下店的第一印象,并且讓游戲-新事物消費主力——大學生,望而卻步!

然而即便市場十分殘酷,依然有VR體驗店可以異軍突起,實現(xiàn)盈利。雖然如今VR內(nèi)容較少,并且體驗價格昂貴,但通過經(jīng)營者一些商業(yè)手段還是可以籠絡住一些忠實顧客(根據(jù)自身玩家分布挑選合適內(nèi)容、組織活動、會員機制等等)

總而言之,VR體驗店在這個VR剛剛起步的時代還大有可為,每一個新生事物的出現(xiàn)都將會有大量的先行者成為路上枯骨,但同時他們中也會有最成功的先行者出現(xiàn)!


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