2016年P(guān)C市場創(chuàng)新技術(shù)回顧 玩游戲越來越爽(2)
在一系列技術(shù)創(chuàng)新的共同作用下,整個PC產(chǎn)業(yè)在今年又有了回春的跡象。2016年的PC領(lǐng)域里不乏創(chuàng)新,但特別有趣的一點是,當(dāng)中的許多技術(shù)發(fā)展實際上...
虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)也在2016年繼續(xù)發(fā)展,并真正進(jìn)入消費級市場。在VR領(lǐng)域,Oculus Rift和htc Vive是目前的領(lǐng)頭羊,兩者借助于PC的性能為用戶呈現(xiàn)出了一套VR游戲系統(tǒng),同時售價相對低廉。與此同時,索尼也在今年發(fā)布了PlayStation VR,微軟則計劃在明年隨著Windows 10的Creators Update升級推出廉價的VR和AR設(shè)備。
而在AR領(lǐng)域中,微軟憑借著HoloLens成為了最顯眼的領(lǐng)軍者。HoloLens的售價較高,目前也并非是一部消費級電子設(shè)備,但它對AR所起到的宣傳作用是那些智能手機(jī)AR軟件所無法企及的。微軟的Windows Holographic平臺讓開發(fā)者能夠更加輕松地進(jìn)行AR應(yīng)用的開發(fā),在它的作用下,消費級HoloLens和同類型產(chǎn)品一經(jīng)問世就能享受到一系列豐富的應(yīng)用。
HoloLens也并不是微軟在AR領(lǐng)域里的唯一項目。他們與英特爾的聯(lián)合項目將在明年催生出一系列的混合現(xiàn)實頭戴設(shè)備。與此同時,微軟在Windows 10 Creators Update發(fā)布會上還公布了OEM合作伙伴所制作的設(shè)備,它們售價300美元起,對PC的性能要求也要比VR游戲系統(tǒng)更低。
游戲不再孤獨
游戲正在變成一項社交活動,且不再被限制在某一部設(shè)備或一個平臺。當(dāng)然,這里的社交指的并不是游戲中的多人模式,而是逾越玩家之間的障礙。在今年,PC和家用機(jī)之間的跨平臺游戲終于成為現(xiàn)實,雖然有所限制。
微軟在今年E3展上推出的Xbox Play Anywhere可以被看作是一個轉(zhuǎn)折點。該功能不僅能讓同一款游戲在Xbox和Windows上運行,同時還能對游戲存檔、插件和成就進(jìn)行同步。不管你所購買的游戲是PC還是Xbox One版本,都可以在另一個平臺玩到它。
2016對于電子競技而言也是標(biāo)志性的一年。雖然電子競技對于我們而言早就不新鮮了,但今年的重要意義在于人們開始更加嚴(yán)肅地討論和看待這項活動。
這一變化的標(biāo)志有不少,包括ESPN設(shè)立專門的網(wǎng)站報道電子競技,以及動視暴雪與Facebook合作大幅擴(kuò)展了自己的MLG.tv直播平臺。雖然電子競技的火熱并不是今年獨有的現(xiàn)象,但它的確是今年游戲領(lǐng)域里一個重要部分。
與此同時,獨立的游戲直播平臺也在今年煥發(fā)新生。不少游戲直播平臺獲得了更高的知名度,單Twitch一家就擁有970萬的日活躍用戶。
微軟也正在嘗試著進(jìn)入游戲直播領(lǐng)域,他們在Creators Update發(fā)布會上推出的Game Broadcasting功能可讓W(xué)indows 10和Xbox用戶使用Beam技術(shù)將實時游戲畫面?zhèn)鬏斨罼box社區(qū)。
游戲已經(jīng)不再是一項孤獨的活動了,即便是在玩單人游戲時。直播、在線社區(qū)和跨平臺游戲功能的存在讓玩家可以更為輕松地與好友(或陌生人)享受同一款游戲。
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