VR需要對(duì)眩暈評(píng)級(jí)嗎? 廠商對(duì)此看法不一

2016-04-26 11:04:13 來(lái)源:騰訊數(shù)碼作者:佚名 人氣: 次閱讀 215 條評(píng)論

Oculus已經(jīng)在這方面有所嘗試。他們的內(nèi)容商店當(dāng)中就會(huì)根據(jù)游戲的舒適程度進(jìn)行分類,從“舒適”到“適中”再到“激烈”。至于HTCVive,Valve總裁GabeNewell表示VR暈動(dòng)問(wèn)題并不存在。...

現(xiàn)代社會(huì)中的許多事情都是以年齡來(lái)劃定界限的,比如18歲可以投票,21歲可以飲酒(至少美國(guó)是如此)。與此同時(shí),電影也是一個(gè)高度依賴年齡分級(jí)的行業(yè),一些輕微的不良內(nèi)容會(huì)給你貼上PG(家長(zhǎng)指導(dǎo))的標(biāo)簽,出現(xiàn)一句臟話就會(huì)變成PG-13(13歲以上兒童觀看),而出現(xiàn)真實(shí)的性場(chǎng)景則會(huì)成為X評(píng)級(jí),并被大院線拒之門外。

VR需要對(duì)眩暈評(píng)級(jí)嗎? 廠商對(duì)此看法不一

雖然這種方法適用于電影、電視和電子游戲,但隨著一大堆VR游戲、視頻和“體驗(yàn)”的到來(lái),我們還需要一套新的評(píng)級(jí)系統(tǒng)嗎?

這樣一套系統(tǒng)是否又真的可行呢?電影分級(jí)主要針對(duì)年齡,畢竟6歲小孩可能不應(yīng)該觀看《德州電鋸殺人狂》,而心智成熟的36歲成年人則有能力去分辨紅色玉米糖漿和真正血液的不同。但長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)VR內(nèi)容而產(chǎn)生的暈動(dòng)和年齡無(wú)關(guān),而更多的取決于個(gè)體差異。

個(gè)體差異顯然不能簡(jiǎn)單地根據(jù)年齡而劃定界限。青少年的神經(jīng)系統(tǒng)仍在發(fā)育當(dāng)中,但快速移動(dòng)(比如坐過(guò)山車)并非是獨(dú)特的成人體驗(yàn),360度旋轉(zhuǎn)、掉進(jìn)深坑、或是理解你的身體并未真正移動(dòng)也是如此。如果想要根據(jù)感觀來(lái)對(duì)VR體驗(yàn)進(jìn)行分類,我們需要其他的一些類別名稱,就像電影和游戲中可能包含的幻想暴力、性或恐懼。

Oculus已經(jīng)在這方面有所嘗試。他們的內(nèi)容商店當(dāng)中就會(huì)根據(jù)游戲的舒適程度進(jìn)行分類,從“舒適”到“適中”再到“激烈”?!禘VE:瓦爾基里》和《精英:危機(jī)四伏》都是“激烈”評(píng)級(jí),因?yàn)閮刹坑螒虍?dāng)中都會(huì)讓玩家控制太空飛船,并在虛擬環(huán)境當(dāng)中高速飛行和與敵人搏斗。

但有用戶反映,目前這套評(píng)級(jí)系統(tǒng)并不夠準(zhǔn)確,一些被評(píng)為“激烈”的游戲其實(shí)更不容易產(chǎn)生暈動(dòng)。PC Invasion的Paul Younger就說(shuō),雖然他玩上面這兩部游戲都沒(méi)事,但節(jié)奏緩慢的探索游戲《Pollen》卻讓他產(chǎn)生了強(qiáng)烈的不適。

研究者目前還并不完全確定為什么有的VR游戲會(huì)讓玩家產(chǎn)生身體反應(yīng),但進(jìn)入虛擬世界所產(chǎn)生的感官?zèng)_突——也就是你的眼睛和而所錯(cuò)誤地向大腦發(fā)出了你正在移動(dòng)的信息——應(yīng)該是關(guān)鍵。除此之外,畫面幀率同樣非常重要。如果幀率在60fps以下,人類大腦就可能產(chǎn)生眩暈和迷惑。研究還指出,一個(gè)人的姿勢(shì)、種族和場(chǎng)依存性/獨(dú)立性——他們?cè)诳粗粋€(gè)物體時(shí)所能吸收的背景信息——都是產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的原因,但這些研究大多都是在這次VR大潮到來(lái)之前所進(jìn)行的。

Oculus Rift、htc Vive、PlayStation VR和Gear VR這些新一批的硬件產(chǎn)品在開發(fā)時(shí)都考慮到了降低VR運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題,但正如本屆GDC展參與者所體驗(yàn)到的,一整天都泡在虛擬世界當(dāng)中依然是一種身體折磨。這可能是我們必須去面對(duì)的問(wèn)題,一些游戲就限制了單次運(yùn)行的時(shí)間。但也有人說(shuō),人體會(huì)逐漸適應(yīng)這個(gè)問(wèn)題。

一些從開發(fā)者版本就開始使用Oculus Rift的用戶經(jīng)常會(huì)說(shuō),這只不過(guò)是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題,大腦在經(jīng)過(guò)訓(xùn)練之后就會(huì)適應(yīng)虛擬環(huán)境。至于HTC Vive,Valve總裁Gabe Newell表示VR暈動(dòng)問(wèn)題并不存在,因?yàn)橛布?nèi)置的追蹤系統(tǒng)可以在虛擬環(huán)境中復(fù)制真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng),從而避免了大腦和身體的不同步。

隨著更多VR設(shè)備在今年的問(wèn)世,這項(xiàng)技術(shù)將逐漸成為主流。我們也將很快了解到Newell是否是正確的,還是說(shuō)VR游戲的確需要自己的評(píng)級(jí)系統(tǒng)。

您可能感興趣的文章

    無(wú)相關(guān)信息

相關(guān)文章