索尼VR游戲新要求 低于60幀不準(zhǔn)登陸PS VR
在GDC2016上,索尼高級工程師ChrisNorden向所有參加會(huì)議的開發(fā)者們表示:所有登陸PSVR的游戲都不允許低于60幀。這算是索尼對所有開發(fā)者們設(shè)置的一道門檻。Norden說...
在GDC2016上,索尼高級工程師Chris Norden向所有參加會(huì)議的開發(fā)者們表示:所有登陸PS VR的游戲都不允許低于60幀。這算是索尼對所有開發(fā)者們設(shè)置的一道門檻。

Norden說他針對這個(gè)問題已經(jīng)做過多次的強(qiáng)調(diào),但是在GDC大會(huì)還是要周知一下,所有為PS VR開發(fā)的游戲不能低于60幀,任何情況任何理由都不可以,如果這是一款低于60幀的游戲,索尼會(huì)很有可能拒絕其登陸PS VR。這是為了保證VR游戲的運(yùn)行效果制定的政策。幀數(shù)不夠會(huì)讓人在使用VR時(shí)感覺到不適癥狀,最明顯的就是頭暈。索尼曾經(jīng)制定過VR游戲必須達(dá)90幀的要求,不過這看起來太強(qiáng)人所難了。

索尼方面也表示所有的VR游戲都會(huì)由它們的工程師試玩,并提供一些技術(shù)上的建議和一份全面的報(bào)告,重點(diǎn)將會(huì)告訴開發(fā)者們哪些地方會(huì)導(dǎo)致用戶不適。如 果開發(fā)者愿意,索尼甚至可以派出工程師來幫助開發(fā)者達(dá)到技術(shù)要求。他們希望在游戲開發(fā)的早期就能幫助開發(fā)者針對VR體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整和適配。