小心虛擬現實又成為下一個雞肋

2016-01-04 11:51:03 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 228 條評論

2016年已經到來,虛擬現實也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如紐約時報》的媒體,均推出了基于虛擬現實的移動應用,人們似乎已經準備好迎接虛擬現實技術的到來。...

  2016年已經到來,虛擬現實也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如《紐約時報》的媒體,均推出了基于虛擬現實的移動應用,人們似乎已經準備好迎接虛擬現實技術的到來。但是,虛擬現實頭戴顯示器在現階段依然擺脫不了笨重、令人眩暈的問題,技術層面暫時沒有更好的方式解決。

小心虛擬現實又成為下一個雞肋

  不過,《福布斯》指出,虛擬現實的蓄勢待發與2010年的3D電視很相像。CES 2010電子展期間,幾乎所有的電視廠商均展出3D電視,媒體及評論界也都給出了積極評價,似乎3D電視將成為未來家庭娛樂的變革者。然而在兩年后,3D電視熱潮已經退去,幾乎沒有人再專門為了3D功能購買電視,4K、高畫質技術則取代其成為趨勢。《福布斯》認為,虛擬現實很可能會成為另一個3D電視,至少在一段時間內,虛擬現實在消費電子領域不會成為主流。

小心虛擬現實又成為下一個雞肋

  3D電視為何會失敗?成本高、需要佩戴笨重的眼鏡、內容匱乏都是主要原因。其中,前兩個因素是虛擬現實設備難以避免的問題,不論是索尼PS VR還是Oculus Rift,價格都不會便宜,同時還要考慮到購買游戲機(PS4)、升級PC的成本。這意味著,除了發燒友和極客,一般消費者不會花費萬元來體驗虛擬現實。

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